1. Liebe Forumsgemeinde,

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360Grad-Drehung in Flash???

Dieses Thema im Forum "Software" wurde erstellt von hsiegl, 12. November 2002.

  1. hsiegl

    hsiegl New Member

    hallo allerseits!

    ich möchte auf meiner homepage ein firmenlogo, welches sich mehrfach 360Grad um die eigene achse dreht integrieren. meine frage hierzu wäre, ob dies in flash 5 möglich ist? wenn ja, wie? oder benötige ich ein anderes programm, wenn ja welches?

    besten dank im voraus,
    gruß, heiko
     
  2. aika

    aika New Member

    hilfs' programm, swift(?), da sind wohl schon drehungen implementiert.
     
  3. maiden

    maiden Lever duat us slav

    die letzte viertel Drehung sollte nicht vollständig sein sondern ein Bild vorher stoppen. Sonst hakt die Bewegung am Nullpunkt
     
  4. hsiegl

    hsiegl New Member

    hallo allerseits!

    ich möchte auf meiner homepage ein firmenlogo, welches sich mehrfach 360Grad um die eigene achse dreht integrieren. meine frage hierzu wäre, ob dies in flash 5 möglich ist? wenn ja, wie? oder benötige ich ein anderes programm, wenn ja welches?

    besten dank im voraus,
    gruß, heiko
     
  5. aika

    aika New Member

    hilfs' programm, swift(?), da sind wohl schon drehungen implementiert.
     
  6. maiden

    maiden Lever duat us slav

    die letzte viertel Drehung sollte nicht vollständig sein sondern ein Bild vorher stoppen. Sonst hakt die Bewegung am Nullpunkt
     
  7. hsiegl

    hsiegl New Member

    hallo allerseits!

    ich möchte auf meiner homepage ein firmenlogo, welches sich mehrfach 360Grad um die eigene achse dreht integrieren. meine frage hierzu wäre, ob dies in flash 5 möglich ist? wenn ja, wie? oder benötige ich ein anderes programm, wenn ja welches?

    besten dank im voraus,
    gruß, heiko
     
  8. aika

    aika New Member

    hilfs' programm, swift(?), da sind wohl schon drehungen implementiert.
     
  9. maiden

    maiden Lever duat us slav

    die letzte viertel Drehung sollte nicht vollständig sein sondern ein Bild vorher stoppen. Sonst hakt die Bewegung am Nullpunkt
     

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